Time Limit: 1 Sec
Memory Limit: 256 MB
Submission:4
AC:3
Score:100
gsy 最近在玩一个塔防游戏,但是这次她控制的是迷宫中的怪兽而非防御塔建造者
游戏的地图是一个 n * m 的矩阵,起点在 (1,1) ,终点在 (n,m) ,gsy 每次可以选择上下左右四个方向移动 1 步
这个地图上有很多的防御塔,gsy 每次移动结束后,所有防御塔都会对它进行一次攻击
在这个游戏中,她离某个防御塔越远,这个防御塔能对她造成的伤害就越高
设 gsy 某次移动到达位置 (x,y) ,某个防御塔位于坐标 (X,Y) ,那么这个防御塔在这一次攻击会对 gsy 造成 |X-x| + |Y-y| 点伤害
为了通关,gsy 又给自己开了金手指,可以使得在这一轮游戏中,防御塔的攻击不会造成伤害,而是造成等值的血量回复
现在 gsy 想找到一条从起点到终点的路径,并且自己在途中受到的来所有自防御塔单次攻击的最小值尽可能大
P.S. 在这个游戏中,gsy 可以走到防御塔的位置上
第一行两个数 n,m 。
接下来 n 行,每行 m 个数,如果该数为 0 ,则表示该位置是空地,否则则表示这个位置有防御塔。
数据保证至少存在一个防御塔。
input:
3 4
0 1 1 0
0 0 0 0
1 1 1 0
output:
1
对于 40% 的数据 n,m <= 10
对于 80% 的数据 n,m <= 100
对于 100% 的数据 n,m <= 1000
对于所有数据满足防御塔数量 <= 100